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    【魂力收割:QA秒人流维克托套路详解】


    套路的思路和男枪是一样的,只是出装问题。


    六神装:海克斯科技、大帽子、巫妖、纳什之牙、法穿棒、卢登。


    当然,这是最为纯粹的出装,如果换做其他玩法,主要推荐的使出冰杖,冰杖能够让维克托很好的poke敌方,纳什之牙加巫妖的出装只是为了让Q技能加平A的输出达到极致。


    【整体思路】


    维克托属于典型的没位移爆发法师,核心思路其实非常简单:活着才有输出。一定要时刻想着这句话。


    游戏开始前:请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级All in我们一点办法都没有,W不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。


    其他的中单我们基本能做到55开对发育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平发育就赢了一半。


    1-6级对线:一级学Q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就QAE他打雷霆,有盾不会亏。


    我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。


    快升6的时候小心对面一波All in,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。


    打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有QW并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。


    7-13级对线+发育+支援:9级出1级核心升级E之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个E收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。


    多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。


    游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。


    对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。


    Doinb那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。


    遇到对面抱团推中的情况,E一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的发育并没有受到影响。


    出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,


    13级之后的团战:维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和ADC站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。


    大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢E和R,因为QA足够风筝了。


    正常发育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬发,威力甚至大过发条和火男这种传统AOE法师。


    6神装700法强的话,E一道激光700+,两道1000+,巫妖一下QA1100+,R700+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟QA是躲不掉的高爆发。


    经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。


    维克托技能介绍:


    【被动:光荣进化】维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,他在击杀炮兵后生成5个,在参与击杀英雄后生成25个,每100个碎片即可使维克托升级他的[海克斯核心],从而将他的一个基础技能进化为增强版。在维克托升级了所有基础技能后,他会完善它的海克斯核心并增强[混乱风暴]。


    【Q技能:虹吸能量】冷却时间:8/7/6/5/4


    法力消耗:45/50/55/60/65


    弹道速度:2000


    射程:600


    维克托引爆一名敌方单位,造成60/75/90/105/120(+0.4AP)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收30-115 (于1-18级)(+0.2AP)(强化后0.32法术强度)伤害的护盾,持续2.5秒。


    维克托的下次普通攻击会造成20/45/70/95/120(+1AD)(+0.55AP)魔法伤害。(额外伤害会受着维克托等级和海克斯核心升级次数影响)。


    增强-增压:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。


    【W技能:重力场】法力消耗:65 冷却时间:17/16/15/14/13 距离:800


    维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。


    增强—磁化:维克托的非周期性技能会对敌人施加持***的20%减速效果。


    【E技能:死亡射线】冷却时间:12/11/10/9/8


    法力消耗:70/80/90/100/110


    弹道速度:1050


    维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。


    增强—余震:射线照过的地方会在1秒后产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法伤害。


    【R技能:混乱风暴】冷却时间:120/100/80


    法力消耗:100


    维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能。


    维克托可以在6秒里重新定位奇点,奇点会放电,每1秒对附近的敌人造成65/105/145(+0.45AP)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。


    增强—完美风暴:混乱风暴的移动加快25%。


    即使维克托已经阵亡,混乱风暴仍会持续追踪敌人。


    混乱风暴可以跨地形移动。


    几个值得注意的tips:


    维克托Q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。


    Q并不能重置普攻,所以尽量不要打AQA这样的连招,因为你AQ对手很可能就跑了,Q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接QAE。


    对拼请先扔Q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。


    满级Q的CD只有4秒,40%减cd下只有2.4秒,基本打团就是一直QAQA的节奏。


    打刺客/突进,W请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。


    由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的E在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。


    没事就E四鬼,一个E就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。


    天赋符文和装备


    天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。


    符文就常规的AP符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15%成长cd。这样的话配合CD鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40%减cd。18级无蓝buff也有35%之多,足够用了。


    蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级E才能清远程兵。法强的作用有限。


    装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道冰杖强,巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。


    这么说吧,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。


    另外这个版本的AP装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。


    科技核心:最重要的是1级核心,需要在7级前做出。正常和平补刀发育的话大概5级半就够钱了。2级和3级核心可以稍微缓一缓。


    2级核心要的是Q的加速追击/风筝能力,3级核心要的是加速R+冰杖减速的持续留人能力以及和巫妖配合的高法强。所以在2-3个大件13级之后可以找机会升级2级和3级核心。再早并没有必要。


    深渊:核心装备之一,很适合第一件出。对线爆发型AP(小鱼/妖姬/皎月/辛得拉)必出,有时候对线卡牌lux都会第一件做深渊。


    深渊的出法是1级核心之后直接裸720魔抗斗篷,这样对面完全不可能单杀你了,只能对发育游走。这样对线期我们就赢了。


    冰杖:核心装备之二,可以有QA减速接E秒杀的连招,有一定生存能力。团战能力提升巨大,非常克制对面的半肉前排,吃一道E就进退不能。


    没有缺点的装备,必出。一般是深渊之后出。如果对面是偏AD的阵容可以第一件出。


    巫妖:除了特效之外,减cd蓝量和移速都是维克托重要的属性。后期Q之后那一下A可以有1100+的面板伤害,对单体爆发的提升相当恐怖。


    面对对面灵活性高的脆皮阵容(EZ/***/小鱼人/亚索),激光E很容易被躲掉,这时候巫妖的QA定点爆发才是主要伤害来源。


    但是因为对生存没有直接帮助,加上严重依赖Q的等级,巫妖并不适合早出。一般是在2-3大件之后和3级核心先后出齐。这样法强也上去了。


    如果早期实在被秀的厉害,可以先出一个耀光放着。可以用很久。


    鬼书/圣杯/蓝工资:这三个都是回蓝装备,但因为我们的科技核心自带蓝量(3级核心450的上限),前期不乱用E基本是够的。所以从功能性上讲这三个并不是很适合维克托。


    如果早期实在缺蓝,可以补一个多兰戒,效果非常好,配合维克托自身的高发育速度也不会显得拖节奏。


    就算对面有萌多乌鸦吸血鬼,鬼书也不是必须出的。因为ADC有个东西叫凡性的提醒。


    比赛里Faker的维克托很喜欢出蓝工资发育(Faker现在玩什么AP都喜欢出蓝工资),但是Rookie、Doinb和Pawn的维克托都是直接做二级核心+深渊+冰杖+巫妖的。


    中亚沙漏:好东西,但是性价比太低了。在对面AD刺客很肥,或者是对面几个人盯着要先手开你的时候出。


    一定不要第一件出,第一件出个沙漏,对面是秒不掉你,但是你也没伤害秒对面了。这种就是自然崩节奏。实在怕的话可以冰杖之后做一个护壁放着。


    大后期可以选择出完法穿棒,把深渊卖了出中亚。确保自己不被秒。


    帽子/卢登回声:上面的功能性装备出完之后,你可能只有一个格子了。所以只能在这两个装备中二选一。


    回声不建议第一件出,虽然能秒触发雷霆,但是没生存能力,打团比冰杖/深渊差太远。


    最后一件出的话,还是帽子好。因为科技核心的高法强(18级180法强之多),帽子加成高一些。


    鞋:只有cd鞋一种选择。超级大后期可以把cd鞋卖了换水银鞋fm失真。


    属性


    基础数值


    成长数值


    生命值


    530


    90


    法力值


    405


    45


    生命回复/5秒


    8


    0.65


    法力回复/5秒


    8


    0.8


    攻击力


    53


    3


    攻击速度


    0.658


    2.11%


    攻击距离


    525


    护甲


    23


    4


    魔法抗性


    30


    0.5


    移动速度


    335


    玩法分析编辑播报


    己方使用


    【死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的封锁区域工具。将它与【重力场】组合使用,以控制敌人的位置。


    确保你选择了正确的强化道具。这三个强化道具都可以增强维克托的特殊能力,但每局游戏里只能买其中一个。


    敌方使用


    要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。


    要关注维克托选择的是哪种强化物品,你可以通过他拐杖的颜色来识别。


    强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。


    他是崭新科技时代的领路先驱,将自己毕生精力奉献给了人类的进步。他是寻求人性启迪的理想主义者,信奉着唯有光荣进化才能实现人类全部的潜能。在钢铁与科学的加持之下,维克托狂热地追求着自己理想中的光明未来[1]。


    “机械化的心脏永不停搏,也不受制于情绪。那为什么人还要将性命托付于脆弱的血肉心肌?”——维克托


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